Ubisoft kondigt generatieve AI-ervaring Teammates aan
In dit artikel:
Ubisoft R&D breidt het Neo NPC-initiatief uit met Teammates, een nieuw speelbaar experiment dat generatieve AI gebruikt om niet‑speelbare personages om te vormen tot meer autonome, reagerende metgezellen. Waar Neo NPC (2024) vooral cognitieve en natuurlijke taalvaardigheden toonde in een statische setting, plaatst Teammates die personages nu in een first‑person shooter‑omgeving waarin ze realtime spraakopdrachten begrijpen, hun gedrag aanpassen aan situatie en spelers en gaandeweg eigen persoonlijkheden vertonen.
De NPC’s kunnen intentie en toon van spelers interpreteren, signalen uit de omgeving meenemen en zo contextbewuste reacties genereren — van missiebriefings tot bevelen op het slagveld — wat volgens Ubisoft moet leiden tot een sterker gevoel van immersie en grotere invloed van de speler op het spel. Tegelijk introduceert het experiment Jaspar, een persoonlijke AI‑assistent die spelers bij naam herkent, helpt met onboarding, doelen en dreigingen markeert en zelfs HUD‑elementen en instellingen kan aanpassen om toegankelijkheid en personalisatie te verbeteren.
Teammates fungeert zowel als speelbaar prototype als testplatform: het staat nu open voor een beperkt aantal deelnemers in een gesloten playtest om live feedback te verzamelen over hoe deze systemen zich in echte gameplay gedragen. Het project bouwt voort op erkenning van Neo NPC binnen het France 2030‑programma en illustreert Ubisoft’s ambitie om creativiteit en AI te combineren voor meer interactieve verhaallijnen en dynamische spelerservaringen. Meer informatie is te vinden op https://ubisoft.com/r/teammates-ai.