Ubisoft kondigt ingrijpende bedrijfsherziening aan en annuleert veel games

woensdag, 21 januari 2026 (20:14) - Evilgamerz

In dit artikel:

Vandaag kondigt Ubisoft een ingrijpende reset aan van organisatie, operatie en portfolio om creatief leiderschap terug te winnen, wendbaarder te worden en herstel naar duurzame groei en sterke cashgeneratie te realiseren. De heroriëntatie rust op drie pijlers: een nieuw operationeel model, een scherpere portfoliofocus met een sterk herziene roadmap voor de komende drie jaar, en een reductie en optimalisatie van organisatiegrootte.

De groep verandert naar een meer op gamers gerichte structuur, georganiseerd rond creatieve genres en geïntegreerde business units met gedecentraliseerde, snellere besluitvorming. Doel is hogere kwaliteit tegen lagere, meer concurrerende kosten en meer aanpassingsvermogen aan spelersverwachtingen. Ubisoft stelt dat de AAA-markt steeds selectiever is, het shooter-landschap harder concurreert en ontwikkelkosten stijgen — reden voor de ingreep, ondanks dat succesvolle AAA-titels financieel steeds aantrekkelijker kunnen zijn.

Als onderdeel van de herstructurering sluit Ubisoft meerdere studio’s, waaronder Ubisoft Stockholm, en zijn er ontslagen bij onder meer Ubisoft Abu Dhabi, RedLynx en Massive. Zes projecten zijn geschrapt na pipeline-evaluatie: de remake van Prince of Persia: The Sands of Time (gepland voor 2026), vier niet-aangekondigde titels (waaronder drie nieuwe IP’s) en één mobiele game. Tevens krijgen zeven projecten meer tijd om kwaliteit en langetermijnrendement te verbeteren; ten minste één titel wordt verschoven van boekjaar 2026 naar 2027.

De maatregelen moeten de organisatie slanker en flexibeler maken en de structurele efficiëntie op termijn verhogen, met als einddoel duurzamere groei en hogere spelkwaliteit.