Ubisoft toont nieuwe Micropolygons-technologie: filmkwaliteit in real-time
vrijdag, 20 maart 2026 (18:01) - Gamingnation.nl
In dit artikel:
Ubisoft introduceert binnen zijn Anvil-engine een nieuwe rendertechniek: Micropolygons. Deze technologie maakt het mogelijk om in real-time extreem fijnmazige geometrie te tonen — iets wat vroeger vooral bij films of vooraf gerenderde scènes hoorde. De eerste toepassing verscheen in Assassin’s Creed Shadows, waar Micropolygons hielpen bij het nauwkeurig uitwerken van het feodale Japan en het gelijktijdig verwerken van miljoenen kleine details. Een demo gebaseerd op NVIDIA’s Zorah-showcase illustreert de hoge geometrische complexiteit en vloeiende weergave. Door automatische verwerking van detail in plaats van handmatig ingestelde LOD’s kunnen toekomstige games rijkere, dynamischere werelden op behouden prestaties bieden.