Unreal Engine 6 officieel aangekondigd, Simpsons komen terug naar Fortnite

donderdag, 18 juni 2026 (15:48) - Stargamers

In dit artikel:

Epic Games gebruikte State of Unreal 2026 in Chicago om zijn toekomstvisie te ontvouwen: de directe release van Unreal Engine 5.8 en de onthulling van Unreal Engine 6, met een geplande Early Access eind 2027. UE6 moet de grafische kracht van UE5 koppelen aan de grootschalige online-infrastructuur die Epic voor Fortnite heeft opgebouwd, zodat makers één platform krijgen om projecten naar traditionele platforms, Fortnite en andere digitale ecosystemen uit te rollen.

Een belangrijke architectuurwijziging is dat Verse wordt gepositioneerd als de primaire programmeertaal — door Epic gezien als de opvolger van C++ — gericht op ontwikkelaars van omvangrijke online werelden. Tegelijk zet Epic zwaar in op open standaarden, zodat content, code en digitale economieën makkelijker tussen ervaringen verhuisd kunnen worden, al gaf het bedrijf weinig concrete technische details over de realisatie daarvan.

AI speelt een prominente rol: integraties met modellen zoals Claude en Gemini worden voorbereid voor UE6, en veel AI-functionaliteit is al als plugin beschikbaar in UE5.8 om taken te automatiseren en workflows te versnellen.

UE5.8 focust op prestatieverbeteringen en verfijningen: een lichtere Lumen-variant maakt stabiel 60 fps haalbaar op Nintendo Switch 2 en zwakkere hardware; Mesh Terrain biedt experimentele tools voor complexere driedimensionale landschappen zoals grotten en overhangen; en shader-compilatie is sterk geoptimaliseerd — in Fortnite leidde dat tot 68% minder shaders, wat ontwikkeltijd reduceert. Functies als MegaLights, Audio Insights en Movie Render Graph zijn nu Production Ready.

Fortnite en UEFN blijven centraal in Epics strategie: meer dan 1 miljard dollar is uitgekeerd aan makers van Fortnite-content en ontwikkeltijden zouden circa 40% gedaald zijn. Mobiele spelers keren terug dankzij aanwezigheid in Google Play en de App Store. The Simpsons krijgt officiëelere ondersteuning binnen UEFN; eerdere Simpsons-evenementen in Fortnite trokken ruim 80 miljoen spelers en meer dan 750 miljoen speeluren. Ook recente Star Wars-eilanden bereikten bijna acht miljoen spelers in 72 uur.

Samenwerkingen en adoptie door derden werden benadrukt: The Coalition demonstreerde MegaLights in Gears of War: E-Day (honderden tot duizenden dynamische lichtbronnen op 60 fps op Xbox Series X) en Riot Games kondigde de overstap van Teamfight Tactics naar Unreal Engine 5 aan voor pc en mobiel.

Tot slot introduceerde Epic Lore, een open-source versiebeheersysteem voor broncode en grote binaire bestanden, gratis beschikbaar; de Epic Games Store telt inmiddels meer dan 6.000 titels, en de uitgaven aan third‑party pc-games stegen in 2025 met 57% tot 400 miljoen dollar.

Kort gezegd: Epic wil met UE6 en het bredere Fortnite-ecosysteem één verbonden platform bieden voor creators, met nieuwe talen, AI-integratie en open standaarden als speerpunten — terwijl UE5.8 direct concrete verbeteringen en tools levert voor vandaag’s ontwikkelaars.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside Oranje: Chris Woerts geeft Ronald Koeman een dringend advies: 'Justin Kluivert moet in de basis'