Valve past AI-richtlijnen aan: focus verschuift naar AI-gegenereerde content
In dit artikel:
Valve heeft stilletjes zijn richtlijnen voor AI-disclosure op Steam aangepast: ontwikkelaars hoeven niet langer te rapporteren of ze AI-hulpmiddelen hebben gebruikt tijdens het ontwikkelproces, maar moeten wél aangeven wanneer AI zichtbaar of interactief aanwezig is in content voor spelers. De wijziging, opgemerkt door Simon Carless op LinkedIn, verschuift de focus van interne efficiëntieverbeteringen (zoals code-assistenten of automatische vergadertranscripten) naar expliciete AI-gegenereerde assets — denk aan marketingbeelden, conceptart of in-game audio/beelden waarmee spelers direct in aanraking komen.
Ontwikkelaars kunnen nu specifieker markeren welke onderdelen door AI zijn gemaakt en via één checkbox aangeven of spelers tijdens het spelen met AI-content te maken krijgen. Dit is de eerste grote aanpassing sinds Valve’s AI-beleid van 2024, in een periode waarin generatieve AI sterk is toegenomen binnen de industrie. Disclosure blijft vrijwillig en wordt niet actief gemodereerd, wat betekent dat studio’s nog steeds kunnen kiezen om geen melding te maken op hun storepagina.
De stap plaatst Valve tegenover concurrenten als Epic; discussie over nut van verplichte disclosures blijft gaande (Epic-CEO Tim Sweeney heeft zich sceptisch uitgelaten). Binnen de branche zorgen voorbeelden als ARC Raiders en debatten rond Larian Studios ervoor dat het gebruik van AI een heet hangijzer blijft. Valve lijkt met de nieuwe regels vooral te willen voorkomen dat interne AI-tools worden gestigmatiseerd, terwijl spelers wél geïnformeerd blijven over AI-content die hun speelervaring beïnvloedt.