Van passie tot uitputting zo verteld Tim Cain over de keiharde ontwikkeling van Fallout
In dit artikel:
Cain werkte tijdens de ontwikkeling van het spel extreem lange uren: hij stond rond 6 uur op, begon om 7 uur met programmeren op kantoor en bleef vaak tot 19:00–19:30, waardoor werkdagen van twaalf uur of meer aan de orde van de dag waren. Tussendoor hield hij vergaderingen, maakte rapportages en nam weinig pauzes; ’s avonds zette hij thuis nog uitgebreide notities over de voortgang. Ook in het weekend bleef hij vaak bezig met extra tools en functies, net als meerdere QA-testers die vrijwillig langer bleven omdat ze het project leuk vonden. Financieel stond hij krap: hij leefde van salaris tot salaris, lunchte thuis om te besparen en verhuurde een kamer aan assistent-producer Fred Hatch. Cain stelt dat niemand hem dwong — hij werkte uit passie — maar erkent dat zulke schema’s onhoudbaar zijn en dat het goed is dat ze niet meer als normaal worden gezien. Er is een bijbehorende video beschikbaar.