Veel nieuwe beelden en details over Grand Theft Auto VI
In dit artikel:
Rockstar heeft een uitgebreide vooruitblik gegeven op Grand Theft Auto VI, dat op 19 november verschijnt voor PlayStation 5 en Xbox Series. De nieuwe trailer is opgenomen op een gewone PlayStation 5; de game draait daarop en op Xbox Series met 30 beelden per seconde. Over een eventuele PlayStation 5 Pro-versie is nog niets bekend.
De game speelt zich af in Leonida en moet volgens Rockstar duidelijk anders aanvoelen dan Grand Theft Auto V. De ontwikkelaar verwijst vooral naar Red Dead Redemption 2, maar dan met een hoger tempo en een realistischer criminaliteits- en politiesysteem. Spelers krijgen meer vrijheid, terwijl hun keuzes grotere gevolgen hebben. Zo beïnvloeden beslissingen tijdens missies en activiteiten buiten het hoofdverhaal de relatie tussen hoofdpersonages Jason en Lucia. Die romance is optioneel en ontwikkelt zich onder meer via berichten, dates en gezamenlijke activiteiten.
Een traditioneel eer-systeem ontbreekt. Daarvoor in de plaats komt een Criminal Profile, dat laat zien hoe professioneel en succesvol iemand misdaden uitvoert. Brandstof en het opladen van elektrische auto’s spelen een rol, contant geld moet bij een geldautomaat worden gestort en voertuigen kunnen worden gevolgd totdat trackers bij een controlepunt zijn verwijderd. Jason en Lucia zijn vrijwel altijd verwisselbaar; als ze samen zijn kan dat vrijwel direct, bijvoorbeeld om tussen bestuurder en schutter te wisselen.
De telefoons van beide personages krijgen een prominentere, driedimensionale rol. Apps bieden onder meer bankdiensten, taxiritten, het oproepen van voertuigen, berichten en fitnessinformatie. Snapmatic keert terug als sociaal netwerk, naast korte verticale video’s waarop ook activiteiten van NPC’s te zien zijn. Het verhaal is ontworpen om meerdere keren te spelen, omdat keuzes tot andere ontwikkelingen kunnen leiden. Rockstar-medewerker Rob Nelson had voor het hoofdverhaal en optionele doelen ongeveer tachtig uur nodig.
Beweging, schieten en autorijden zijn opnieuw opgebouwd. Jason en Lucia beschikken over gezondheid, uithoudingsvermogen en focus. Met focus kan de tijd worden vertraagd om zwakke plekken van tegenstanders of voertuigen aan te vallen. Dekking zoeken, over obstakels springen en tijdens gevechten van positie veranderen vormen een belangrijker onderdeel van de actie. Auto’s besturen voelt realistischer aan, voertuigen stelen is moeilijker en hangt af van hun waarde, en overvallen bieden meerdere ontsnappingsroutes. Intimidatie, bijvoorbeeld door bewust naast een doelwit te schieten, kan extra tijd opleveren.
Ook het dagelijks leven speelt een grotere rol. Eten beïnvloedt het gewicht van de personages, terwijl sporten en fitness hun gezondheid en uithoudingsvermogen op peil houden. In de open wereld zijn willekeurige gebeurtenissen, dieren om te bestuderen en huisdieren die geaaid kunnen worden. De minimap toont driedimensionale gebouwen en er is een fotomodus, maar geen first-person perspectief.
Het zes-sterrenwanted-systeem keert terug, maar politieachtervolgingen worden veel uitgebreider. Agenten verschijnen niet meer automatisch op de minimap en kunnen informatie onthouden over kleding, uiterlijk en voertuigen. Omstanders kunnen misdrijven melden, waarna agenten een gebied onderzoeken. Een masker helpt tegen herkenning, maar niet tegen voertuigherkenning; overstappen in een andere auto kan daarom noodzakelijk zijn. Vluchten wordt moeilijker, zeker vanaf drie sterren, terwijl Jason en Lucia zich soms afzonderlijk kunnen verplaatsen. Bij arrestatie worden spelers bij het dichtstbijzijnde politiebureau teruggeplaatst.
Volgens Rockstar bevat de game ongeveer 600.000 NPC-animaties, tegenover 55.000 in Grand Theft Auto V. De kaart zou ongeveer twee keer zo groot zijn als die van GTA V en drie keer zo groot als die van Red Dead Redemption 2. Ook gebouwen en interieurs zijn gedetailleerder uitgewerkt, zodat de wereld zelfs van buitenaf levendiger en dieper oogt.
Vandaag Inside: Johan Derksen waarschuwt Mona Keijzer: 'Dát is het gevaar!'