Volgende week krijgt Crimson Desert een grote patch met moeilijkheidsopties en nieuwe inventaristabs
In dit artikel:
Ontwikkelaar Pearl Abyss neemt extra tijd om de eerstvolgende grote patch voor actie-RPG Crimson Desert grondig te testen en te polijsten; de uitrol staat gepland voor ergens volgende week. De update bevat meerdere eerder aangekondigde toevoegingen: presets voor toetsenbord/muis en controller, nieuwe moeilijkheidsgraden (easy, normal, hard), categorie-tabs in de inventaris en verbeteringen aan de kwaliteit van verre omgevingen. Doordat die visuele verbeteringen best omvangrijk zijn, wordt deze patch groter dan de vorige.
Het invoeren van moeilijkheidsniveaus is bedoeld om zowel nieuwe spelers als veteranen de gelegenheid te geven het spel op hun gewenste uitdaging te beleven — spelers die om een hard mode vroegen krijgen daarin tegemoetkoming, terwijl een easy mode rustiger spelen mogelijk maakt. Eerdere berichtgeving (onder meer door IGN) liet zien dat de community hierover verdeeld was, dus het wordt interessant om te zien hoe gameplay en bossgevechten per stand veranderen.
Nog niet in deze verklaring genoemde features die eerder genoemd zijn, zijn onder meer boss rematches en het heroveren van vijandelijke gebieden. Omdat Pearl Abyss bij vorige updates ook onverwachte wijzigingen heeft doorgevoerd, is het mogelijk dat de komende patch extra verrassingen bevat.
Sinds de release is de algemene ontvangst van Crimson Desert sterk verbeterd: Steam-reviews gingen van ‘verdeeld’ naar ‘heel positief’, en commercieel deed de titel het goed — binnen een maand werden circa 5 miljoen exemplaren verkocht en de game behoort nog steeds tot de meest gespeelde op Steam. Over toekomstige uitbreidingen is het management terughoudend: CEO Heo Jin-young zei dat er nog geen concrete plannen voor DLC zijn en dat officiële mod-ondersteuning onzeker is, al wordt een versie voor de Nintendo Switch 2 onderzocht. De actieve mod-community en lovende reacties van externe ontwikkelaars blijven wel bijdragen aan de aandacht rond de game.