Voormalig Guerrilla topman werkt aan Europese game engine
In dit artikel:
Arjan Brussee, medeoprichter van Guerrilla Games en voormalig leidinggevende bij zowel Guerrilla als Epic, werkt aan een Europese game-engine onder de naam “The Immersive Engine”. Doel is een alternatief te bieden voor de dominante Amerikaanse engines (zoals Unreal en Unity) dat volledig in Europa wordt gehost, door Europeanen is gebouwd en voldoet aan Europese regels en richtlijnen.
Brussee benadrukt dat zo’n eigen engine ontwikkelaars meer keuzemogelijkheden moet geven en beter aansluit bij Europese wet- en regelgeving. Hij ziet daarnaast een rol voor kunstmatige intelligentie in het ontwikkelingsproces: slimme AI-frameworks en -agents kunnen volgens hem veel werk automatiseren en de productiviteit sterk verhogen — mogelijk het werk van tien tot vijftien mensen repliceren. Hoewel AI in de gamesector nog controversieel is en aanleiding geeft tot herstructureringen, noemt hij het onvermijdelijk en toekomstgericht.
Wanneer de eerste games op The Immersive Engine verschijnen, is nog onduidelijk; het project lijkt nog op afstand. Extra context: de stap past in bredere Europese aandacht voor digitale soevereiniteit en naleving van regels zoals de GDPR, en in de wens om minder afhankelijk te zijn van Amerikaanse technologieplatforms.