Voormalig Naughty Dog-designer: studio's ontwikkelstructuur is onhoudbaar
In dit artikel:
Naughty Dog heeft sinds de onthulling van sciencefictiongame Intergalactic tijdens The Game Awards 2024 nauwelijks nieuwe informatie of gameplaybeelden gedeeld. Dat is opvallend, omdat de game volgens eerdere berichten mogelijk de ambitieuste titel van de studio wordt en een release rond medio 2027 wordt genoemd.
Benson Russell, een voormalig Naughty Dog-designer die werkte aan The Last of Us en Uncharted, gaf in een interview met FRVR zijn visie op de lange ontwikkelingstijd. Volgens hem kunnen Naughty Dog en andere triple-A-studio’s projecten versnellen door al vroeg een duidelijke “North Star” vast te leggen: een centraal doel dat alle teams richting geeft. Nu werken afdelingen volgens Russell te geïsoleerd, waardoor tijd en middelen verloren gaan en de kwaliteit van het eindproduct mogelijk wordt geschaad.
Russell denkt dat ontwikkeltrajecten van zeven jaar daardoor met ongeveer twee jaar kunnen worden verkort. Het is niet bekend of Naughty Dog deze aanpak voor Intergalactic gebruikt. Fans hopen dat de studio later dit jaar, mogelijk tijdens The Game Awards in december, meer over de game laat zien.
De Oranjezomer: Thomas dolt met Raymond Mens: 'We hebben beelden dat Carrie ten Napel echt boos op jou was!'