Voormalige Concord-ontwikkelaar noemt het de ''mooiste auto waar we mee verongelukt zijn''

zaterdag, 6 september 2025 (16:37) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Een anonieme ontwikkelaar die zichzelf “Game Over” noemt, blikt terug op de ontwikkeling en lancering van Concord bij studio Firewalk. Intern was de trots groot en het team overtuigd van het project, maar publieke reacties en een teleurstellende beta tegenovergestelden die verwachting. Toen media over de problemen berichtten verschoof de discussie volgens de ontwikkelaar weg van de inhoud van de game en richting een beeld van falen dat veel mensen al had gevormd voordat ze zelf speelden.

Volgens Game Over ontstond het debacle deels door gebrekkige externe communicatie: de studio slaagde er niet in haar visie helder over te brengen, waardoor er een kloof tussen makers en spelers ontstond. In plaats van eigen fouten te erkennen, wees men vooral naar communicatiemethoden, het publiek en de media. Tegelijkertijd mist de medewerker vooral de collega’s en de werkcultuur — hij noemt het team getalenteerd en ondersteunend, met concrete inclusiviteitsmaatregelen zoals gedeelde ruimtes voor vrouwen, wat voor hem bijzonder waardevol was.

Die positieve interne sfeer ging samen met wat eerdere rapporten omschrijven als een echo van ‘toxic positiviteit’: kritiek werd afgeremd en alternatieve geluiden kregen weinig ruimte. Objectief gezien was Concord volgens Game Over en buitenstaanders een vrij conventionele hero shooter met weinig vernieuwing; het besef daarvan kwam te laat in het ontwikkelproces om nog fundamenteel bij te sturen.