Vraag aan de redactie: Welke gamewereld zou echt verschrikkelijk zijn om in te moeten leven?
In dit artikel:
In een recent opiniestuk beschrijft de auteur welke videogamewerelden hij absoluut niet zou willen bewonen en waarom, aan de hand van persoonlijke afkeer en korte toelichting per titel.
- FromSoftware-titels (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring): de auteur waardeert de esthetiek maar verwerpt de constante bedreiging van bloeddorstige wezens, de nakende dood en het onophoudelijke overlevingskarakter. Prachtige omgevingen wegen niet op tegen de psychische tol van permanent gevaar.
- Red Dead Redemption: de traagheid van het leven te paard, een afkeer van paarden zelf, grove dialecten en een quasi-wetteloze samenleving maken de wilde westwereld onaantrekkelijk. Kleine overtredingen kunnen hier zware straf tot gevolg hebben.
- Diablo / Sanctuary (met name Diablo IV): hoewel de gameplay wordt geprezen, schildert de auteur Sanctuary als een nihilistische plek waar mensen door demonische en hemelse machten worden misbruikt. Het dagelijks leven is doordrongen van angst, geweld en offerpraktijken.
- Clair Obscur Expedition 33: ondanks de aantrekkingskracht van de game zou de gegarandeerde dood op een bepaalde leeftijd en de gevaarlijke omgeving een leven daar onacceptabel maken.
- The Long Dark (survivalmodus): de arctische isolementservaring met extreme kou, honger, slaapgebrek en roofdieren wordt als levensgevaarlijk ingeschat. De schrijver geeft toe enige survivalkennis te hebben, maar verwacht in de praktijk te falen; hij verkiest meer “rustige” spelwerelden zoals die van Assassin’s Creed als NPC.
- Green Hell en vergelijkbare survival/jungle-games: de auteur worstelde al binnen de game met overleving en acht zichzelf ongeschikt voor het echte jungle-leven.
- Grounded en games met gigantische spinnen: de gedachte aan levensgrote huis- of tuinschilten wekt afkeer; daar wil hij niet geconfronteerd worden met reuzeninsecten.
- I Have No Mouth, and I Must Scream: deze klassieke point-and-click wordt het ergst bevonden: mensen bestaan alleen voor de marteling door een almachtige AI, wat de wereld compleet onleefbaar maakt.
Kortom: technische kwaliteit of speelplezier betekenen niet automatisch dat de gefantaseerde werelden geschikt zijn om in te leven; veiligheid, menswaardigheid en psychologische draagbaarheid zijn voor de auteur doorslaggevend.