Waarom CD Projekt RED voor The Witcher 4 overstapte op Unreal Engine 5
In dit artikel:
CD Projekt RED heeft voor The Witcher 4 bewust gekozen voor Unreal Engine 5 in plaats van de eigen RED Engine. Co-ceo Michał Nowakowski zei in de podcast Deconstructor of Fun dat de studio zich vooral wil richten op het vertellen van verhalen en het ontwikkelen van games, niet op het vanaf de grond opbouwen en onderhouden van technologie.
De interesse in Unreal Engine 5 ontstond rond de release van Epic Games’ demonstratie The Matrix Awakens. Aanvankelijk vond CD Projekt RED de engine nog niet geschikt voor grote, ambitieuze games. Door de samenwerking met Epic en eigen ervaring met de technologie kreeg de studio uiteindelijk voldoende vertrouwen om over te stappen. CD Projekt RED wil de engine wel aanpassen met eigen oplossingen die belangrijk zijn voor zijn games.
Volgens engineering production manager Jan Hermanowicz kunnen betere, meer op de studio afgestemde ontwikkelprocessen toekomstige projecten versnellen. Naast The Witcher 4 werkt CD Projekt RED onder meer aan Orion, het vervolg op Cyberpunk 2077, dat inmiddels in preproductie is. The Witcher 4 heeft nog geen releasedatum en verschijnt voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.
Vandaag Inside: Samuel Welten heeft niet door dat camera al draait in In de Wandelgangen: 'Ooooh god!'