Waarom je favoriete game steeds meer op een casino begint te lijken

donderdag, 30 oktober 2025 (19:16) - That's Gaming

In dit artikel:

De scheidslijn tussen videogames en gokken is vrijwel verdwenen: gamebedrijven en casino’s lenen technieken van elkaar, waardoor spelers steeds vaker in systemen terechtkomen die op gokken lijken. Ontwikkelaars gebruiken loot boxes, gacha-pulls, ‘spin to win’-mechanieken en visuele/audio-trucs die dezelfde anticipatie en beloningsdynamiek oproepen als gokkasten. Tegelijkertijd hebben moderne online casino’s zich ‘gegamified’ en bieden platforms (bijvoorbeeld Instasino met duizenden titels) een progressie- en promotiesysteem dat gamers bekend voorkomt: spelen, beloningen verdienen en nieuwe mogelijkheden ontgrendelen.

Belangrijke voorbeelden: loot boxes — betaalde virtuele dozen met kans op zeldzame items — vormen een miljardenmarkt (in 2020 geschat op circa 15 miljard dollar). Digitale “skins” die eerst cosmetisch leken kregen echte geldwaarde, met zeldzame items die duizenden euro’s opleveren. Daardoor ontstond een ongereguleerde handel: externe sites maakten van skins inzetstukken in roulette-achtige spellen — feitelijk gokken zonder toezicht. Games zoals GTA Online gingen nog verder en integreerden letterlijk casino’s waar met virtuele valuta, die voor echt geld gekocht kan worden, gegokt wordt.

De aantrekkingskracht komt voort uit psychologische mechanismen: de dopamine-piek zit vooral in de anticipatie en het ‘net-niet’-gevoel, niet alleen in winnen. Daarnaast speelt sociale status mee: zeldzame skins fungeren als statussymbolen binnen de community en streams vergroten de aantrekkingskracht. Ontwerpers en casino’s benutten deze motivatoren doelbewust om betrokkenheid en uitgaven te stimuleren.

De politieke reactie laat zich steeds meer zien. Nederland en België hebben in sommige gevallen al beperkingen opgelegd aan loot boxes (bijvoorbeeld in FIFA), en Australië eist nu dat games met gesimuleerd gokken een 18+ classificatie krijgen — wat marktdynamiek en distributie verandert. Tegelijkertijd staat een volgende stap in de technologie klaar: AI. Kunstmatige intelligentie wordt al ingezet om monetisatie te optimaliseren door gedragsdata te analyseren en exacte momenten te voorspellen waarop spelers het meest vatbaar zijn voor aankopen (bijvoorbeeld direct na frustratie), waardoor aanbiedingen hypergepersonaliseerd en manipulatief kunnen worden.

De kernvraag voor de toekomst is regulering versus normalisering: worden gokachtige praktijken in games strenger gereguleerd of accepteren we ze als standaard monetisatiemodel? Voor spelers is bewustwording cruciaal: het ‘koop één keer, speel’ model is grotendeels voorbij; veel moderne games zijn ontworpen rond voortdurende kansmechanieken en sociale druk. Wie wil blijven genieten zonder ongewenste financiële of gedragsmatige gevolgen, doet er goed aan alert te zijn op welke systemen een game bevat en welke bedragen en emoties daarbij komen kijken. De industrie staat op een kruispunt — en de keuzes van beleidsmakers, ontwikkelaars en spelers bepalen hoe ver de samensmelting van gamen en gokken nog zal gaan.