Waarom Konami zijn Silent Hill-ontwikkelaars bewust in het duister hield

dinsdag, 27 oktober 2026 (21:30) - Gamingnation.nl

In dit artikel:

Konami heeft de ontwikkelteams achter verschillende nieuwe Silent Hill-games bewust weinig informatie over elkaars projecten gegeven. Volgens Jon McKellan, regisseur van Silent Hill: Townfall en oprichter van Screen Burn, moest dit voorkomen dat studio’s elkaar onbewust zouden beïnvloeden en vergelijkbare ideeën zouden uitwerken. Hij vertelde daarover tijdens MCM London Comic Con.

De aanpak gold onder meer voor Townfall, de remake van Silent Hill 2 en Silent Hill f. Zelfs na officiële aankondigingen kregen de teams niet automatisch inzage in elkaars werk. Serieproducent Motoi Okamoto en zijn team hielden de projecten wel in de gaten. Als bepaalde ideeën te veel op elkaar leken, konden zij ontwikkelaars vragen een andere richting te kiezen, zonder altijd te onthullen welk ander project daarvoor de aanleiding was.

McKellan ervoer de geheimhouding vooral als een voordeel: zijn team kon een eigen interpretatie van Silent Hill ontwikkelen zonder rekening te houden met een strak overkoepelend plan. Konami greep volgens hem tijdens de ontwikkeling slechts één keer rechtstreeks in, bij het ontwerp van een vijand dat te veel overeenkomsten vertoonde met een idee uit een ander project. Het contrast tussen de verschillende settings en benaderingen van Silent Hill f en Townfall laat volgens McKellan zien dat de afzonderlijke games voldoende ruimte kregen om een eigen identiteit te behouden, terwijl Konami de samenhang van de franchise bewaakte.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Vandaag Inside met Gordon eindigt bloedordinair: ‘Hoe kan hij nou nog een rimpel hebben?!’