Waarom Marvel's Wolverine bewust geen open wereld is, legt Insomniac uit
In dit artikel:
Insomniac Games maakt van Marvel’s Wolverine bewust een lineair actie-avontuur waarin James “Logan” Howlett centraal staat. Spelers besturen uitsluitend Wolverine; andere personages, zoals Jean Grey en Sabretooth, zijn niet speelbaar en de X-Men komen niet voor. Volgens senior project director Jess Reiner-Reed past dat bij Logan, die als een eenling rondtrekt en zich nergens blijvend vestigt, in tegenstelling tot Spider-Man, die wel een vaste omgeving en open wereld heeft.
De game bevat wel grotere, verkenbare locaties en gesprekken tussen missies, maar de nadruk ligt op actie en verhaal. Die keuze had ook gevolgen voor de gameplay. Traversal, een belangrijk onderdeel van Marvel’s Spider-Man, staat hier minder centraal. Insomniac richt zich vooral op Logans klauwen, genezende vermogen, woede en moeilijke verleden. Tegelijk wil het team voorkomen dat de game traag aanvoelt, aangezien Wolverine zich juist razendsnel op vijanden kan storten.
Zijn karakter wordt bovendien via subtiele details vormgegeven. Zo kan Logan in bomen klimmen, maar buigen takken door onder zijn gewicht en bewegen bladeren anders dan bij de lichte, behendige Spider-Man. Insomniac ontwikkelde daarvoor speciale systemen. Marvel’s Wolverine verschijnt op 15 september voor de PlayStation 5. Op een reguliere PS5 moet de game in de Performance Mode met raytracing op 60 frames per seconde draaien; ook de technologie voor begroeiing is verder verbeterd.
De Oranjezomer: Johnny de Mol neemt afscheid van De Oranjezomer en bedankt Raymond Mens: 'Beetje verliefd geworden!'