Waarom PlayStation-controllers Triangle-, Circle-, Cross- en Square-knoppen gebruiken

zondag, 13 september 2026 (15:13) - XGN.nl

In dit artikel:

Sony koos bij de ontwikkeling van de eerste PlayStation bewust voor geometrische symbolen in plaats van letters. Ontwerper Teiyu Goto wilde knoppen die eenvoudig te onthouden waren en gaf △, ○, × en □ elk een eigen kleur en oorspronkelijke functie. Triangle verwees naar het gezichtspunt, Circle naar bevestigen, Cross naar annuleren en Square naar menu- of documentfuncties.

Die indeling werkte vooral goed in Japan. In vroege Japanse games, zoals Metal Gear Solid, diende Circle bijvoorbeeld om te bevestigen en Cross om te annuleren. In westerse markten raakte juist Cross ingeburgerd als bevestigingsknop en Circle als knop voor annuleren of teruggaan. Japan hield lang vast aan de oorspronkelijke conventie, maar Sony draaide die op de PS5 ook daar om. Japanse spelers moesten daardoor hun jarenlang opgebouwde spiergeheugen aanpassen.

De officiële naam van het onderste symbool is bovendien Cross, niet X, hoewel veel spelers het zo blijven noemen. Naarmate games veranderden, verloren de symbolen hun vaste oorspronkelijke betekenis. Triangle wordt niet meer alleen met camerastandpunten geassocieerd en Square kan afhankelijk van de game onder meer herladen, aanvallen, een voorwerp gebruiken of een kist openen. Toch zijn de vier vormen nog altijd direct herkenbaar als onderdeel van het PlayStation-merk, zelfs zonder dat de naam Sony erbij staat.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen noemt Amalia bij marine ‘bühnewerk’: ‘Laten ze haar ook in het bos schijten?’