Waarom was Dressmaker zo populair? - Column

woensdag, 28 oktober 2026 (11:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

De creatieve game Dressmaker, waarin spelers jurken ontwerpen voor uiteenlopende klanten, is kort na de release onverwacht viraal gegaan op TikTok, Instagram, YouTube en livestreams. Spelers kunnen veel vrijheid gebruiken om fraaie of juist komische outfits te maken, vaak in reactie op de absurde opdrachten van ijdele klanten. Dat levert gemakkelijk grappige en deelbare video’s op, vergelijkbaar met de virale scenario’s uit Tomodachi Life: Living the Dream.

Volgens de auteur verklaart humor en goede marketing echter niet het volledige succes. Dressmaker richt zich zichtbaar op vrouwen en draait om een traditioneel vrouwelijke bezigheid, terwijl grote gamestudio’s vrouwelijke spelers nog altijd weinig rechtstreeks aanspreken. Veel populaire games zijn gericht op mannen of proberen een algemeen publiek te bedienen, maar kunnen door hun thema’s, esthetiek en onderliggende aannames toch vervreemdend zijn voor vrouwen.

Games die specifiek voor vrouwen zijn gemaakt, zijn vaak vooral te vinden in de indiesector en het cozy-genre. Daar is het aanbod moeilijk te vinden en zitten bovendien veel matig uitgewerkte, oppervlakkig schattige titels tussen. Dressmaker valt volgens de auteur op doordat de game zorgvuldig is gemaakt, vrouwen serieus neemt en duidelijk voor hen durft te kiezen.

Die herkenning zorgde ervoor dat spelers de game al vóór en rond de releasedatum enthousiast met anderen deelden. Daardoor bereikte Dressmaker ook influencers en gamers die het spel anders waarschijnlijk zouden hebben overgeslagen. Tegelijk benadrukt de auteur dat de game niet uitsluitend voor vrouwen is: de creatieve gameplay kan iedereen aanspreken, ook mannelijke spelers.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Gordon geeft dringend advies: ‘Doe het niet, het is levensgevaarlijk!’