Wardogs-ontwikkelaar is duidelijk over crunch: "Dit is een plek waar je hard komt werken"
In dit artikel:
Joe Brammer, CEO van Bulkhead, de ontwikkelaar van Wardogs, zegt dat hard werken tijdens drukke periodes bij de studio hoort. Daarom neemt Bulkhead naar eigen zeggen liever geen sollicitanten aan die zich publiekelijk fel tegen crunch uitspreken: zij zouden niet bij de bedrijfscultuur passen. Brammer erkent wel dat de balans moet verbeteren. In de afgelopen drie maanden zou Wardogs voor veel medewerkers belangrijker zijn geweest dan hun gezinsleven. De studio wil werknemers daarom meer ruimte geven om hun werkdag te beƫindigen zonder angst voor ontslag.
Bulkhead weigert bovendien de consoleversie van Wardogs onder druk eerder uit te brengen. Die staat gepland voor 2028, wanneer de studio vindt dat de game klaar is. Brammer verwacht dat langdurig overwerken moeilijker wordt naarmate medewerkers gezinnen krijgen. De studio verlaagde het vaderschapsverlof eerder van tien naar twee weken, omdat partners moeite hadden met de terugkeer naar volledige werkdagen. Daarvoor in de plaats biedt Bulkhead een geleidelijke overgang met halve werkdagen.
Medewerkers die tijdens piekperiodes extra hard werken, kunnen volgens Brammer rekenen op aanzienlijke bonussen en aandelen, al geldt dat niet voor iedereen. Wardogs verkocht binnen een week twee miljoen exemplaren en behoort tot de populairste games op Steam. Die resultaten geven Bulkhead financieel ruimte voor beloningen, maar vormen volgens Brammer geen reden om de consoleversie te versnellen.
Vandaag Inside: Johan Derksen over nominatie Thomas van Groningen voor Televizier-Ring Presentator: 'Als hij dit niet wint...'