'We nemen jullie zorgen zeer serieus, maar er zijn geen gemakkelijke oplossingen' — Arrowhead legt uit waarom de installatiegrootte van Helldivers 2 zo groot is op PC
In dit artikel:
Arrowhead Studios erkent dat de pc-versie van Helldivers 2 uitzonderlijk veel schijfruimte inneemt — ongeveer 150 GB, ruim drie keer zoveel als op consoles — en werkt aan oplossingen. De ontwikkelaar legt uit dat een groot deel van die omvang voortkomt uit bewuste dataduplicatie: kopieën van teksturen en geluiden worden meerdere keren op de schijf geplaatst zodat ze fysiek dicht bij elkaar liggen. Dat verkort laadtijden op mechanische harde schijven, waar de zoektijd van de bewegende leeskop een grote bottleneck vormt.
Omdat consoles doorgaans op SSD’s draaien, hebben zij die duplicatie niet nodig en zijn hun versies veel compacter. Op pc blijft Arrowhead echter rekening houden met spelers die nog op HDD’s zitten; het team schat dat ongeveer 12% van gamers een mechanische schijf gebruikt, maar kan dat niet nauwkeurig bevestigen via Steam-gegevens. Bovendien speelt bij coöperatieve missies de traagste speler een grote rol: laadtijden worden deels bepaald door het langzaamste teamlid.
Op korte termijn wil Arrowhead de balans zoeken tussen laadtijden en installatiemateriaal met minder duplicatie waar mogelijk. Op langere termijn onderzoekt het studio verbeteringen in de engine om onnodige data niet in RAM te laden, en experimenteert het met compressie of andere vormen van deduplicatie zoals op consoles. Die opties zijn echter technisch risicovol: ze kunnen laadtijden verslechteren, waardoor er geen eenvoudige, directe oplossing bestaat totdat SSD’s wijdverspreid zijn. Arrowhead zegt zorgvuldig af te wegen welke compromissen acceptabel zijn en werkt aan slimmere optimalisaties.