We Were Here Tomorrow
In dit artikel:
We Were Here Tomorrow is het zesde deel in de coöperatieve puzzelserie en behoudt de bekende formule: twee spelers bevinden zich in verschillende ruimtes en moeten via walkietalkies samenwerken. Omdat slechts één speler tegelijk kan praten, zijn goed luisteren, duidelijke uitleg en geduld essentieel. De puzzels zijn vaak lastig en vereisen niet alleen logisch nadenken, maar ook nauwkeurige timing en een goede afstemming tussen beide spelers.
De futuristische, retrofuturistische omgeving is een geslaagde vernieuwing. De setting biedt ruimte voor nieuwe puzzelideeën en ziet er volgens de recensent duidelijk beter uit dan in eerdere delen. De belangrijkste toevoeging bestaat uit twee speciale geweren. Het ene kan klodders schieten die kubussen vormen om bijvoorbeeld drukplaten te bedienen of hogerop te komen. Met het andere kan een uitschuifbare hand op afstand schakelaars en hendels bedienen. Beide spelers beschikken zo over andere mogelijkheden, waardoor oplossingen sterk afhangen van het combineren van hun gereedschap.
De technische afwerking is nog niet volledig op orde. Vooral de audio veroorzaakt problemen: gesprekken komen soms niet door, wat extra frustrerend is in een spel dat volledig op communicatie leunt. De makers werken aan een patch, maar bij de release is dit een hinderlijk gebrek.
Hoewel openbare lobby’s beschikbaar zijn, komt de game het best tot zijn recht met een vriend. Vastlopen en langs elkaar heen praten kunnen irritatie veroorzaken, maar het oplossen van een hardnekkige puzzel levert juist veel voldoening op. Voor spelers die eerdere delen vooral frustrerend vonden, verandert Tomorrow weinig. Liefhebbers krijgen daarentegen een sterke uitbreiding met een frisse setting, uitdagende puzzels en nieuwe mogelijkheden voor samenwerking.
Vandaag Inside: René van der Gijp geniet van héérlijke oude beelden na nieuws over tv-terugkeer 'Ik Geloof in Mij'