Werkt Eidos Montréal in stilte aan een mysterieuze 'AAAA-game'?
In dit artikel:
Eidos Montréal staat opnieuw in de schijnwerpers nadat een LinkedIn-vermelding van senior environment artist Derian McCrea suggereert dat de studio tussen juni en augustus 2025 aan een “unannounced AAAA Game Project” werkte. McCrea meldt werk aan hoogwaardige hard-surface modellen en modulaire omgevingskits in Unreal Engine 5 (Maya), en samenwerking met concept artists, level designers en tech artists binnen creatieve reviewteams — elementen die wijzen op een verder gevorderd ontwikkelingsstadium dan alleen conceptwerk.
De ontdekking, gedeeld op BlueSky, komt te midden van een periode van onzekerheid bij Eidos Montréal: eerder dit jaar waren er annuleringen en vonden er in december ontslagen plaats. Dat sommige medewerkers maar kort bij het project betrokken waren (McCrea slechts enkele maanden) contrasteert met zijn eerdere jarenlange dienstverband bij Ubisoft.
De term “AAAA” heeft in de game-industrie een geladen en soms ironische lading gekregen, vooral door eerdere gebruikssituaties bij Ubisoft. Het is onduidelijk of Eidos Montréal de aanduiding serieus bedoelt of dat het een interne, voorlopige classificatie betreft. Wel eerder gemelde informatie suggereert dat de studio werkt aan een groot intern project met codenaam P22 — een open-world third-person action-adventure ontwikkeld door het team achter Shadow of the Tomb Raider — wat de aanwijzingen extra gewicht geeft.
Sinds Marvel’s Guardians of the Galaxy bracht Eidos Montréal geen eigen grote titel meer uit en trad het vooral op als ondersteunende studio bij projecten als Fable, Grounded 2 en OD. Ook is er sprake van een ander internal project, P11, waarvan concept- en systeemwerk klaar zou zijn en dat mogelijk dit jaar verschijnt, maar niets daarvan is officieel bevestigd.
Kortom: ondanks eerdere tegenslagen lijkt Eidos Montréal stilletjes ambitieus te blijven; of dit daadwerkelijk leidt tot een nieuwe “AAAA”-mijlpaal blijft voorlopig speculatie.