Wetenschappers onderzoeken fenomeen genaamd post-game depression

dinsdag, 24 maart 2026 (10:54) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Kamil Janowicz en Piotr Klimczyk publiceerden in Current Psychology een onderzoek naar emoties die ontstaan nadat spelers een game hebben uitgespeeld. Ze ontwikkelden de Post‑Game Depression Scale en lieten 373 spelers die schaal invullen na het beëindigen van een spel. Uit de antwoorden kwamen vier kerncomponenten van 'post‑game depression' naar voren: dwangmatig blijven nadenken over het verhaal, een emotioneel zwaar einde, de drang om de game opnieuw te spelen, en media‑anhedonie (verminderde interesse in ander vermaak). De onderzoekers rangschikten deze aspecten naar voorkomen en zagen dat ze het vaakst optreden bij mensen met een grotere gevoeligheid voor depressieve klachten of een slechter mentaal welzijn — hoe dit precies samenhangt, is nog onduidelijk en vraagt vervolgonderzoek.

Het genre speelt een rol: rolspellen roepen de sterkste reacties op, vermoedelijk doordat ze veel tijd, keuzes en persoonlijke betrokkenheid vereisen. Janowicz karakteriseert het fenomeen als een specifieke vorm van rouw na verlies, vergelijkbaar met afscheid van een belangrijke levensfase — een inzicht dat zowel relevant is voor geestelijke gezondheidszorg als voor toekomstig game‑ontwerp.