WiZman's World Re;Try
In dit artikel:
De reviewer koos Re;Try — een moderne console-port van de DS-game WiZman’s World — uit nieuwsgierigheid: als de game echt slecht was zou dat verklaren waarom hij onbekend bleef, maar misschien zat er een verborgen parel tussen. In het spel ontwaakt een groep magiërs honderd jaar geleden in een dorp zonder herinnering, enkel hun magie is bij hen gebleven. Jij speelt Claus, geadopteerde zoon van magiër Giselle, die samen met drie door haar gemaakte homunculi de dungeons intrekt om zielen van monsters te stelen en zo sterker te worden.
Gameplay en setting vormen het hart van de ervaring: klassieke turn-based gevechten, dungeons en een progressielijn waarin je zielen verzamelt en fuseert om de homunculi te verbeteren. De homunculi kunnen verschillende rollen vervullen — tank, support, fighter of mage — wat aanvankelijk veel opties lijkt te bieden. Verhaaltechnisch is het echter voorspelbaar en weinig origineel; de gameplay moet het doen.
Het systeem met zielen heeft potentie maar blijft aan de oppervlakte. In theorie wisselende stat‑effecten en fusies een diepgang moeten creëren, in de praktijk geldt vaak: kies de sterkste ziel, corrigeer zwakke stats met items en herhaal dat proces. Bovendien kun je gemakkelijk via een boek op je tafel dezelfde vijand blijven bevechten om te farmen, waardoor het creatieve element van het samenvoegen van unieke hybride-zielen ontbreekt. Daardoor wordt het fuseren uiteindelijk repetitief en routinematig.
Het grootste kritiekpunt is de grind en de manier waarop die wordt opgelost. Vanaf de eerste dungeons is er al veel grinden, maar in de endgame explodeert de moeilijkheidsgraad, waardoor eindeloze herhalingen bijna verplicht worden — tenzij je bereid bent €1,99 te betalen voor een DLC die zes extra, makkelijk te verslaan monsters toevoegt die enorme XP- en geldbeloningen geven. De reviewer keurt deze betaaloplossing af: als de oorspronkelijke balans te grindy is, had men de fix in de basisgame of als gratis update moeten aanbieden.
Eindoordeel: Re;Try is een vrij standaard JRPG waarvan het unieke verkoopargument (de homunculi/zielenmechaniek) niet genoeg diepgang biedt om echt te overtuigen. De combinatie van gedateerde DS‑mechanieken, repetitief fuseren en een betaalde grind‑oplossing haalt de game naar net voldoende.