World of Warcraft: Forever krijgt hotfix om drukte in speelgebieden te verminderen

woensdag, 11 november 2026 (15:02) - Stargamers

In dit artikel:

World of Warcraft: Forever heeft de grootste lancering in de geschiedenis van de franchise beleefd, maar de enorme belangstelling veroorzaakt ook problemen. In verschillende gebieden waren zoveel spelers aanwezig dat quests moeilijk uitvoerbaar werden: spelers moesten concurreren om dezelfde vijanden te verslaan en voorwerpen te verzamelen. Blizzard heeft daarom een hotfix uitgebracht die het aantal spelers in overvolle gebieden verlaagt. Vooral op PvP-servers zijn extra aanpassingen gedaan; verdere wijzigingen blijven mogelijk.

Omdat Forever met één server en meerdere speltypen werkt, gebruikt Blizzard layers: afzonderlijke instanties van dezelfde spelwereld waarin spelers worden verdeeld. Aanvankelijk werden zoveel mogelijk spelers bij elkaar geplaatst om de wereld levendig te laten aanvoelen, maar dat leidde in de startgebieden tot opstoppingen.

Op PvP-servers vormt ook de ongelijke verdeling tussen Horde en Alliance een probleem. In Noord-Amerika is de Horde populairder, terwijl de Alliance op Europese Roleplay-PvP-werelden de grootste factie is. Blizzard beperkt daarom soms het aanmaken van personages bij de populairste factie. Volgens communitymanager Kaivax is een verhouding van ongeveer 55 tegenover 45 procent nog niet evenwichtig genoeg; het doel blijft zo dicht mogelijk bij 50/50. Ondanks de opstartproblemen verliep de lancering technisch goed, mede dankzij een grote servercapaciteit. De komende weken moet blijken of de maatregelen de drukte en factiebalans voldoende verbeteren.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: In de Wandelgangen met Lee Towers: 'Ik zing de sterren nog van de hemel'