'World of Warcraft Forever moet echt voor altijd zijn' - Interview
In dit artikel:
World of Warcraft Forever moet volgens Blizzard de definitieve, blijvende versie van Classic worden. In gesprekken tijdens BlizzCon leggen Senior Game Designer Michael Nuthals en Lead Game Designer Tim Jones uit dat de game vooral sociale contacten, herkenbaarheid en de reis door de wereld centraal stelt.
Spelers kiezen niet langer een traditionele server, maar een speelstijl: Normal, PvP, Roleplay of Hardcore. Binnen de zogenoemde super realms zorgt een systeem ervoor dat spelers met dezelfde voorkeuren elkaar opnieuw kunnen tegenkomen. Wie iemand in Elwynn Forest ontmoet, kan diezelfde speler bijvoorbeeld tientallen levels later weer in Desolace tegenkomen. Zo wil Blizzard een gevoel van herkenbare gemeenschappen behouden, ondanks de grote serverstructuur.
Een belangrijk ontwerpdoel is horizontale progressie. Nieuwe content op level 60 moet aantrekkelijk blijven zonder dat het itemniveau voortdurend stijgt. Daarom krijgen voorwerpen onder meer bonussen voor specifieke biomes of vijandtypes. Een item kan bijvoorbeeld extra snelheid in een woestijn geven of meer schade tegen draken en dwergen. Daardoor worden nieuwe gebieden en raids interessant, maar blijft er ook een reden om oudere content opnieuw te bezoeken en verschillende uitrustingen te gebruiken.
Er komt daarnaast beperkte verticale progressie. Loot uit latere raids wordt sterker, maar Blizzard wil voorkomen dat spelers opnieuw extreem krachtig worden, zoals volgens de ontwikkelaars soms gebeurde in Season of Discovery. Gear uit eerdere raids moet relevant blijven.
Ook vóór het maximale level zijn er vernieuwingen. Ongebruikte locaties, zoals een koboldengrot in het noorden van Elwynn Forest, krijgen mogelijk quests of voorwerpen. Bestaande opdrachten worden soms uitgebreid, terwijl ze herkenbaar blijven voor Classic-spelers.
De bèta start op donderdag 17 september en wordt gebruikt om onder meer de balans van classes met nieuwe spreuken te testen. World of Warcraft Forever staat gepland voor release op 4 november op pc.
Vandaag Inside: René van der Gijp onthult bij Vandaag Inside grootse plannen met podcast KieftJansenEgmondGijp