World of Warcraft‑housing is live; Horde‑spelers proberen wanhopig hun stekelige hutten te vernieuwen
In dit artikel:
De nieuwe housingfeature van World of Warcraft is deze week geopend voor spelers die de Midnight-expansie vroeg hebben gekocht. Hoewel de toolset nog in een vroege fase zit, besteden spelers al uren aan het inrichten van huizen met de beschikbare objecten. Een groot knelpunt is echter de beperkte keuze voor exterieurs: de buitenkant van huizen blijft voorlopig gebonden aan de vaste factie-esthetiek, waardoor Horde-huizen standaard een ruiger, “orc-achtig” uiterlijk hebben. Blizzard heeft wel toegezegd dat Night Elf- en Blood Elf-exterieurs bij de release van Midnight beschikbaar komen en dat er later meer opties volgen, maar tot die tijd blijven de mogelijkheden beperkt.
Spelers vinden creatieve wegen om de ongewenste look te verbergen. De decoratietools zijn zeer precies en kunnen zelfs collision negeren, waardoor bouwers objecten over elkaar heen kunnen stapelen en exotische vormen — grotten, elfachtige gevels, of andere ombouwen — maken om het standaardexterieur te maskeren. Dat levert opvallende voorbeelden op, maar stuit op een technisch bezwaar: er is een limiet aan hoeveel buitendecor je mag plaatsen. Grote items die gebruikt worden om de orc-torens te bedekken verbruiken veel van die limiet, waardoor er weinig ruimte overblijft voor verdere tuin- of interieurversieringen.
Spelers roepen Blizzard op de buitendecor-limiet te verhogen; ontwikkelaarsteam zegt zich bewust te zijn van het probleem en eraan te werken. Realistisch gezien was dit te verwachten bij een early-accessrelease, maar het toont vooral hoe inventief de community is met de huidige tools. Midnight verschijnt 2 maart 2026; vroege housingtoegang vereist een pre-order. De ontwikkelaars Jesse Kurlancheek (housing lead) en Joanna Giannullis (senior UX designer) hebben recent toelichting gegeven over de feature en de plannen richting release.