WWE 2K16 retrospective: De comeback van 2K

zondag, 22 februari 2026 (14:01) - That's Gaming

In dit artikel:

Na het problematische WWE 2K15 wilde uitgever 2K laten zien dat de serie het waard was om door te ontwikkelen — vooral op de nieuwe generatie consoles. WWE 2K16 (uitgegeven eind 2015) fungeerde als die reactie: meer content, meer matchtypes en herkenbare iconen stonden centraal om het vertrouwen van fans terug te winnen.

Wie en wat vielen op: Stone Cold Steve Austin siert de cover en vormt het middelpunt van de uitgebreide Showcase Mode, die zijn opkomst en klassiekers tegen onder anderen Bret Hart, The Rock en Mr. McMahon nabootst. Gameplay kreeg ook aandacht: chain wrestling bleef aanwezig maar liep vloeiender, reversals waren beter in balans en matches voelden minder traag dan in 2K15. Het resultaat was een spel dat weer meer ritme en plezier bood zonder volledig afstand te doen van realisme.

Een van de grootste troeven was het enorme roster — ruim 120 speelbare superstars — waarmee 2K16 destijds de grootste WWE-selectie ooit bood. Dat gaf spelers veel vrijheid om ontmoetingen tussen generaties te creëren. Universe Mode kreeg geen revolutie, maar werkte stabieler en logischer in rivaliteitsopbouw. De Creation Suite werd duidelijk uitgebreid, met betere mogelijkheden voor eigen kampioenschappen, arena’s en personages. MyCareer bleef minder indrukwekkend: fantasierijker dan realistisch en minder essentieel dan Showcase en Universe.

Niet alles was vlekkeloos: AI kon onvoorspelbaar zijn, animaties oogden soms stijf en personagemodellen varieerden sterk in kwaliteit. Al met al was WWE 2K16 geen baanbrekende vernieuwing, maar wel een cruciale verbetering die liet zien dat 2K serieus aan de serie werkte en de weg vrijmaakte voor volgende afleveringen.