Xbox Game Studios-hoofd bevestigt indirect meer PS5 ports
In dit artikel:
"We willen dat onze games zoveel mogelijk spelers bereiken," zegt Duncan, die verantwoordelijk is voor de studio’s binnen Microsoft. Dat uitgangspunt bepaalt de aanpak rond het uitbrengen van Xbox-titels op andere platforms: liefst zoveel mogelijk platformen bereiken, met speciale aandacht voor de PlayStation 5 omdat eerdere titels zoals Forza Horizon 5 en Indiana Jones and the Great Circle daar bijzonder succesvol waren.
Toch verschijnt niet elk Xbox-spel direct op PlayStation. Volgens Duncan hangt dat af van ontwikkelingsvariabelen en de vraag of een port het niveau en de unieke mogelijkheden van het doelplatform echt benut. Teams en resources zijn beperkt; als een directe conversie niet voldoet aan de kwaliteitsstandaard of geen gebruikmaakt van PlayStation-specifieke features (zoals adaptive triggers en haptics), wordt een release uitgesteld totdat die zaken goed zijn opgelost. Microsoft wil zo ook de verschillen tussen platformversies minimaliseren — iets wat vaak zichtbaar wordt in analyses van onder meer Digital Foundry.
Een praktisch bezwaar is commercieel van aard: oudere titels hebben minder kans van slagen op een nieuw platform als er al een nieuwer deel beschikbaar is (bijv. weinig reden om Forza Horizon 4 op PS5 te kopen als Horizon 6 al uitkomt). Kortom: de deur staat open voor multiplatformreleases, maar timing en kwaliteit bepalen of en wanneer een Xbox-game op PlayStation verschijnt.