Xbox Game Studios stimuleert samenwerking tussen teams, Fable profiteert van Blizzard-expertise

zondag, 19 april 2026 (16:01) - That's Gaming

In dit artikel:

Microsoft Gaming stimuleert steeds meer samenwerking tussen zijn ontwikkelteams, zo vertelde chief content officer Matt Booty onlangs. In plaats van strikt gescheiden studio’s werkt het concern volgens Booty vanuit een “culture of cultures”: teams behouden hun eigen identiteit, maar krijgen tools en verbindingen om kennis, technologie en middelen te delen en zo games te verbeteren.

Een concreet voorbeeld is dat de cinematics-afdeling van Blizzard Entertainment meewerkt aan Fable van Playground Games, wat de visuele presentatie van de RPG flink kan versterken. Ook werden tools die voor State of Decay 2 zijn ontwikkeld later ingezet in Grounded; verbeteringen uit die projecten vloeien weer terug naar nieuwe titels. Deze wisselwerking illustreert hoe interne expertise en technische oplossingen hergebruikt en verder ontwikkeld worden.

Ondanks geruchten over een mogelijke uitstel om concurrentie met Grand Theft Auto VI te vermijden, staat Fable volgens de laatste berichten nog altijd gepland voor release dit najaar op pc, PS5 en Xbox Series X/S. De aanpak past in Microsofts bredere strategie — versterkt door de overname van Activision Blizzard — om een ecosysteem te bouwen waarin studio’s elkaar versterken zonder hun eigen stijl te verliezen.