Xbox niet bang voor GTA 6: "Onze games moeten hun eigen moment krijgen"
In dit artikel:
Craig Duncan, hoofd van Xbox Game Studios, maakt zich niet druk over het feit dat Rockstar’s Grand Theft Auto VI volgens planning op 19 november uitkomt, grofweg in hetzelfde releasevenster als Fable (Fall 2026). Hij zegt dat Rockstar hun eigen koers zal varen; zijn verantwoordelijkheid is vooral om Xbox-titels zo te timen dat ze elkaar niet beconcurreren. Intern streeft het team ernaar releases te spreiden en iedere game voldoende "oxygen" te geven, omdat het aanbod van games — plus films, muziek en andere entertainment — het bijna onmogelijk maakt om rustgevende lanceerperiodes te vinden.
Duncan benadrukt dat de focus ligt op eigen planning en het voorkomen van kannibalisatie tussen eigen titels, terwijl men ook rekening houdt met externe releases van andere uitgevers. Daarmee erkent hij dat het uitbrengen van grote titels steeds lastiger te timen is.
Over Fable zijn recent extra details bekendgemaakt: de open-world RPG bevat naar verluidt 1.000 handgemaakte NPC’s. Playground Games, onder leiding van oprichter Ralph Fulton, besloot bewust af te zien van procedurele generatie en elke NPC uniek uit te werken — met naam, uiterlijk, achtergrond en dagelijkse routine. Dit vergde extra werk van het team, bijvoorbeeld om te zorgen dat elke NPC ook een slaapplaats heeft.
Met die ambitieuze, door mensen gemaakte wereld lijkt Xbox ervan overtuigd dat Fable ondanks de nabijheid van GTA VI voldoende aandacht en eigen ruimte op de markt kan opeisen.