Xbox verklaart wisselende PS5-releasestrategie: "Kwaliteit gaat altijd voor"

zondag, 25 januari 2026 (20:16) - That's Gaming

In dit artikel:

Xbox kondigt een sterk jaar aan met titels als Fable, Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved en Kiln — en opvallend genoeg profiteren ook PlayStation 5-bezitters: drie van die vier games verschijnen direct op PS5. De uitzondering is Forza Horizon 6: die komt in mei eerst naar Xbox Series X|S en pc en arriveert pas later dit jaar op de PS5, wat voor onbegrip bij fans zorgde.

In een interview met GamesRadar+ licht Craig Duncan, hoofd van Xbox Game Studios, toe dat zulke verschillen vooral voortkomen uit praktische ontwikkelkeuzes. Vroeg in het ontwikkelproces bepalen teamgrootte, beschikbare middelen en technische haalbaarheid of een titel meteen multiplatform wordt of tijdelijk exclusief blijft. Soms wordt pas later besloten een game ook naar andere consoles te brengen, en dat kan gevolgen hebben voor timing en uitvoering.

Kwaliteit staat voorop: Xbox wil geen eenvoudige ports afleveren maar versies die de mogelijkheden van het doelplatform benutten. Als die optimalisatie niet binnen de beschikbare tijd of middelen lukt, kan een release worden uitgesteld of anders georganiseerd. Duncan ziet zijn rol vooral als steun voor de ontwikkelteams en beklemtoont dat flexibiliteit in releaseplanning daarbij hoort — sommige projecten starten op pc, andere op console, afhankelijk van wat het beste past.

Voor Forza Horizon 6 speelt mee dat Turn 10 Studios de PS5-versie ontwikkelt en dat de keuze om naar PlayStation te gaan relatief laat is gemaakt. Als vergelijkend voorbeeld noemt Duncan Grounded 2, dat eerst via early access op pc en Xbox verscheen zonder garanties voor andere platforms. Microsoft blijft openstaan voor meer releases op niet-Microsoftconsoles, mits de ervaring op elk platform goed blijft.

PS5-spelers kunnen in elk geval binnenkort Avowed verwachten; die verschijnt later deze maand op PS5 tegelijk met de Anniversary Patch. Over het algemeen probeert Microsoft zoveel mogelijk spelers te bereiken, maar altijd met het voorbehoud dat iedere versie van een game het gewenste kwaliteitsniveau haalt.