Yoshida: Consoles naderen eind wat betreft grafische prestaties

dinsdag, 21 oktober 2025 (11:45) - Evilgamerz

In dit artikel:

Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida zei in de nieuwste Skill Up "Friends per Second"-podcast dat de technische ontwikkeling van consoles grotendeels stilvalt: grafische vooruitgang levert steeds minder zichtbare winst op, waardoor zelfs kenners moeilijk verschil zien. Features als raytracing en hogere framerates vallen meestal alleen op bij rechtstreekse vergelijkingen. Yoshida stelde dat de PlayStation 5 inmiddels een volwassen platform is; vooral de snelle SSD heeft de speelervaring stevig verbeterd en vrijwel elke titel profiteert daarvan.

Eerder waarschuwde ex-CEO Shawn Layden al dat verschillen tussen bijvoorbeeld 90 en 120 fps voor de meeste spelers nauwelijks waarneembaar zijn. Ontwerper Mark Cerny voegde toe dat huidige belichtingstechnieken en raytracing tegen technische grenzen aanlopen. Yoshida concludeert dat Sony nieuwe wegen zal moeten zoeken — buiten puur grafische opschaling — om zich in de toekomst te onderscheiden. Mogelijke alternatieven in de industrie zijn meer focus op gameplay-innovatie, services, cloud en nieuwe input- of AI-toepassingen. Details over een eventuele PlayStation 6 blijven nog uit.