Zijn oudere gamers krenterig? Gen Z koopt vaker games voor €80 dan Gen X
In dit artikel:
IGN Entertainment publiceert voor het eerst interne onderzoeksgegevens in het rapport "Generations in Play", ontwikkeld samen met Kantar en University of California, Berkeley. Het onderzoek richt zich op fanatieke entertainmentgebruikers (niet casual spelers) in de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk en Australië en vergelijkt gedrag van Gen X (midden 40–begin 60), millennials (eind 20–begin 40) en Gen Z (tieners en twintigers).
Belangrijkste uitkomsten:
- Koopgedrag: jongere spelers zijn bereid vaker de volle prijs te betalen. Slechts ~20% van Gen X koopt regelmatig full-price-games, tegen ~38% van millennials en ~42% van Gen Z.
- Spelbeleving: Gen X focust meer op singleplayer-ervaringen en het volledig uitspelen of beheersen van titels. Gen Z zoekt juist sociale interactie, live content en community-elementen; millennials zitten daartussenin.
- Ontdekkingskanalen: Gen X vertrouwt vooral op traditionele Google-zoekopdrachten, millennials veel op YouTube en Gen Z hoofdzakelijk op sociale media en digitale communities.
- Gebruik van hulpprogramma’s: oudere spelers kijken meer tipvideo’s, millennials gebruiken interactieve kaart-tools en Gen Z zoekt builds, meta-guides en community-informatie — een patroon dat aansluit bij de groei van live-service- en competitieve onlinegames.
IGN zegt al sinds circa 2010 vergelijkbare data te verzamelen, maar de inzichten waren tot nu toe intern. Met dit rapport wil het bedrijf die kennis breed delen met uitgevers en marketingteams omdat een uniforme promotiestrategie steeds minder effectief is. De data wordt ook gebruikt om Imagine AI, IGN’s targetingtool, verder te ontwikkelen. Een samenvatting van het onderzoek is beschikbaar via generationsinplay.com; later dit jaar verschijnt aanvullende analyse.