Zo bracht Onimusha: Way of the Sword realistisch zwaardgevecht tot leven

vrijdag, 7 augustus 2026 (17:01) - That's Gaming

In dit artikel:

De vloeiende zwaardgevechten in *Onimusha: Way of the Sword* zijn het resultaat van uitgebreid onderzoek naar echte zwaardvechttechnieken. Animation director Hiroshi Yugen vertelde aan PC Gamer dat het team al vroeg besloot de actie zo realistisch en geaard mogelijk te maken. Daarvoor bestudeerden de ontwikkelaars eerst hoe zwaardvechten in de praktijk werkt, voordat ze de animaties ontwierpen en motioncapture-opnames maakten.

Capcom werkte hiervoor samen met Katsugekiza Motion Capture Studio, een Japanse specialist in zwaardchoreografie die eerder aan bekende films en dramaseries meewerkte. De bewegingen van de acteurs, die het gevecht van hoofdpersonage Miyamoto Musashi vormgeven, werden vastgelegd in Capcoms studio in Osaka. Die beschikt over 150 camera’s voor zeer nauwkeurige registratie.

Ook verbeteringen aan Capcoms RE Engine waren belangrijk. Dankzij repetitie-opnames kon het team scènes herhaaldelijk aanpassen en de resultaten direct in de game bekijken. Zo konden animators en acteurs samen beoordelen of een beweging natuurlijk en overtuigend genoeg was. De uiteindelijke goedkeuring ligt bij de gamedirector, maar acteurs vroegen soms zelf om een nieuwe opname wanneer zij vonden dat een uitvoering niet klopte. Het proces ging daardoor door totdat alle betrokkenen tevreden waren.

*Onimusha: Way of the Sword* verschijnt op 4 september voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Pieter Cobelens: 'We moeten vinden dat iedereen met z'n poten van ons land afblijft!'